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domingo, abril 10, 2011

Windows Phone 7, Android e IOS (I)

Hace poco más de un mes y ante la posibilidad de disponer de algún recurso más en la oficina, me he tirado al ruedo y he puesto en marcha un proyecto para "Mobile", que ofrezca un valor añadido a nuestros clientes de "algo" que ya disponemos. Este proyecto tan sólo se hace por curiosidad y para unirme al tren de las aplicaciones para los llamados "smartphones".

Análisis
Antes de nada y ante la variedad de los distintos dispositivos con sus distintos SO tuve que tomar una decisión de por donde empujar y como afrontar un proyecto tan variopinto y con tantas diferencias de implementación.

Lo primero es informarme del "cómo" y para eso busqué en la red para encontrar estos links que me han parecido los más interesantes para empezar:

Windows Phone 7
http://channel9.msdn.com/Blogs/channel9spain/Windows-Phone-7-herramientas-de-desarrollo-y-vender-en-MarketPlace
http://create.msdn.com/es-ES/
http://msdn.microsoft.com/en-us/WP7TrainingCourse
IOS
http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
http://www.maclatino.com/tutoriales-iphone-sdk-y-%C2%A1en-espanol/
http://www.migueldiazrubio.com/2010/11/08/desarrollo-ios-10-sencillos-pasos-para-desarrollar-un-proyecto-para-iphone/
http://www.codeproject.com/KB/iPhone/iOSGetStarted00.aspx

Una vez que conozco las distintas tecnologías y terminado el análisis empezamos con el diseño de la aplicación, pero antes de nada hay que investigar con las distintas herramientas y la facilidad de desarrollo que me ofrecen.
Windows Phone 7
Personalmente y siendo un SO de Microsoft, me supone la herramienta más fácil para desarrollar ya que conozco como funciona porque la uso en el día a día en mi trabajo. Para desarrollar una aplicación para WP7 necesitaremos Visual Studio 2010 y el SDK de Windows Phone que podemos descargar desde la plataforma de desarrollo MSDN, tenemos un sin fin de recursos para empezar con él. También recomiento el tutorial de Oskar Alvarez, que es muy completo y lo va publicando en su blog de geeks.
Mencionar que WP7 nos permite 2 formas de desarrollo para su plataforma: Silverlight para WP7 y XNA para desarrollo de videojuegos. El lenguaje con el que trabajo es C# por lo que Silverlight me viene de perlas porque además conozco algo del framework, pero ojo aquí hay que conocer también algo de XAML que no supondrá muchos problemas porque en el sdk también nos incorpora la aplicación Expression Blend 4 para el diseño grafico.
Por estas facilidades, el diseño de la aplicación y los algoritmos de cálculo (capa lógica) se han realizado con UML den MagicDraw y se han pasado a C# en VS2010 con su correspodiente proyecto de test.
Android
Con Android he empezado a tener problemas, trabajo normalmente con tecnologías Microsoft y claro, plataforma nueva, lenguaje nuevo, problemas nuevos... Tengo la suerte (y el dinero que me sangran) de estudiar en la UOC y en la UOC casi el 100% de la práctica se desarrolla con Java y Eclipse, por lo que conozco esta plataforma de antemano.
Para Android hay que bajarse Eclipse y las SDK de desarrollo para Android. Un consejo, la versión 2.2 es la más estable (la 3.0 es una locura y de la 2.3 no he visto mucho smartphone). Empezamos el desarrollo con la 3.0 y nos encontramos con muchos problemas, cuelgues, lentitud, errores raros, etc... Cuando queríamos intentamos buscar un smartphone razonable y estándar para hacer pruebas nos encontramos con que la versión más extendida era la 2.2, por lo que bajamos hasta la 2.2 con muy pocas adaptaciones para seguir con el proyecto.
Android ha sido el seleccionado para la primera implementación.
IOS
Poco, muy poco puedo contar de IOS y su desarrollo, la implementación la he dejado para el final, sobre todo cuando he visto que el SDK para Windows está por detrás del de Apple, así que he empezado por lo primordial, conseguir un portátil MAC e informarme un poco sobre la plataforma de desarrollo, que según tengo entendido se llama XCode y pose un framework para IOS llamado Cocoa Touch y que el lenguaje de desarrollo es con Objective-C aunque permite otros lenguajes pero ahora mismo ni idea
Esta semana es la elegida para empezar con la implementación, así que en los próximas días tendré más información.

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